Мы - новый бренд с сильной концепцией. Наше имя - Bambole-Pistole - это и есть наша философия. Это не просто слова, а формула целостности, где сила находит изящество, а прямота - игру. Мы не ищем просто исполнителя. Мы ищем соавтора, (Хранитель) который сможет перевести эту философию на язык ткани, кроя и образа.
Кого мы видим:
Вы - «художник», мыслящий категориями смыслов. Вы видите в моде не только тренды, но и язык, на котором можно рассказать историю. Вам близка идея синтеза, когда два, казалось бы, разных начала - сила и пластика, структура и чувственность - создают новую, совершенную форму.
Ваша ключевая задача:
Создавать не просто эскизы, а концепции, нарративы и визуальные миры для наших коллекций. Ваша работа - быть проводником от идеи для «Bambole-Pistole» до её материального воплощения.
Что важно:
- Умение мыслить системами и создавать целостные вселенные.
- Способность визуализировать сложные концепции через мудборды, коллажи, эскизы.
- Глубокое понимание или искренний интерес к философии бренда.
Мы предлагаем:
Участие в проекте с нуля. Возможность стать одним из архитекторов ДНК бренда. Удалённый формат и работу, где ценят смелые идеи.
Ваш отклик:
Если вы чувствуете резонанс, напишите нам, почему эта концепция вас цепляет. Покажите работы, в которых виден ход вашей мысли, а не только конечный результат. Расскажите, как бы вы начали диалог между «Bambole» и «Pistole» в своей первой коллекции.
Это список ключевых специалистов, участвующих в создании одежды от идеи до производства. Шаги, которые соответствуют технологическим этапам. Некоторые специалисты могут работать удаленно. Можно совмещать роли например, дизайнер может быть и конструктором, а продакшн-менеджер и технологом.
Важный нюанс:
Для нас на начальном этапе критически важны роли: Дизайнер концептуалист (понимающий ДНК бренда), Конструктор одежды (Технический дизайнер) и Продакшн-менеджер.
Этап 1: Концепция и дизайн (Creative)
- Арт-директор / Креативный директор - определяет общую концепцию, ДНК бренда и направление коллекции.
- Дизайнер одежды / Модельер - генерирует идеи, создает эскизы, отвечает за эстетику и авторский стиль.
- Дизайнер принтов и графики - разрабатывает уникальные рисунки, принты, вышивку и графические элементы для одежды.
- Дизайнер по тканям (Textile Designer) - создает авторские ткани, разрабатывает или подбирает материалы, фактуры, занимается колористикой.
- Тренд-аналитик - исследует тенденции рынка, моды и потребительского поведения.
Этап 2: Конструкция и технология (Technical)
- Конструктор одежды (Технический дизайнер) - создает точные технические чертежи (технические эскизы, Tech Pack) по эскизам дизайнера.
- Модельер-конструктор - специалист, который часто совмещает создание лекал и конструкторскую разработку.
- Разработчик лекал (Лекальщик) - строит базовые и модельные лекала, адаптирует их под разные размеры (размерный ряд).
- Технолог одежды - подбирает методы обработки, составляет последовательность операций (технологическую карту), считает себестоимость.
- Специалист по градации лекал - отвечает за точное масштабирование лекал на весь размерный ряд.
Этап 3: Производство и запуск (Production)
- Продакшн-менеджер / Менеджер по производству - управляет всем процессом: от заказа тканей до контроля сроков и качества на фабрике.
- Специалист по закупкам (Sourcer) - ищет и закупает ткани, фурнитуру, сопутствующие материалы.
- Технический специалист по качеству (QA) - контролирует качество на всех этапах, от образцов до готовой продукции.
- Закройщик - выполняет раскрой материалов по лекалам.
- Портной / Швея - непосредственно изготавливает изделия (или опытные образцы).
Этап 4: Презентация и визуализация (Visual)
- Fashion-иллюстратор - создает художественные, презентабельные эскизы.
- Дизайнер по визуальному мерчендайзингу - продумывает, как коллекция будет представлена в магазине или на сайте.
- Стилист - отвечает за образы на съемках, сочетание вещей внутри коллекции.